2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】子オブジェクトの衝突を親オブジェクトで検知する

Oculus QuestでのVRアプリ制作にハマッています。いろんな意味で。本日は衝突判定について、新たに知ることができたネタをご紹介します。基本中の基本かも知れないけど。Oculus関係ないけど。 Oculus IntegrationのOVRGrabber 親オブジェクトがRigidbodyを持…

【Unity】【Oculus】HMDを外したらポーズ状態にする

Oqulus Questでビートセイバーやっていたら、腕が筋肉痛になりました。できれば上腕二頭筋ではなく、上腕三頭筋に効いてほしい。 開発環境 HMDを外すとポーズになるゲームがある HMDの装着状態を取得する 結論 開発環境 Unity 2019.1.2f1 Oculus Integration…

【Unity】Mesh ColliderのConvexオプションについて

fbxをインポートすると、メッシュ情報からMesh Colliderが作られますよね。そのMesh Collider同士の衝突判定について、めっちゃハマったお話です。 メッシュ同士の衝突について 衝突したい両方のConvexをオンにしてみた Convexをオンにすると、メッシュ通り…