2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】【OculusQuest】unity1weekで作ったゲームをVR化してみた

この記事はUnityゲーム開発者ギルド2 Advent Calendar 2020 - Adventar の15日目の記事です!! adventar.org unity1weekに投稿したゲームをOculusQuest2に移植 選んだゲーム 点つなぎゲーム トリック オア コロッケ 4COLORS OculusQuestで遊んでみる オモシ…

【Unity】【Quest2】OculusQuest2でURPしてみた

今更なご報告ですが、Quest2買っちゃいました♪後ろのワンコは愛犬の日向です。溺愛してます。溺愛しすぎてウザがられてます。 開発環境 ことの始まり 早速中に入ってみる URPをやってみよう URPでプロジェクトを作成する マテリアルを変更する 部屋の中に入…

【Unity】【uGUI】状態によってボタンの色を変える

ボタンにマウスオーバーしたり、クリックした時の色を変える方法です。 ちょっと目からウロコだったので、既知の話だとは思うけどご紹介。 開発環境 ボタンの中身が文字の場合 ボタンを作る Buttonコンポーネントの設定 ボタンの中身が画像の場合 ボタンを作…

【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す

知らずにいると、人生損します。してました。 うっかりアタッチミス どのオブジェクトにアタッチしたっけ? スクリプトで犯人探し Find Reference In Sceneで犯人探し スクリプト以外も探せる 結論 うっかりアタッチミス 1個で良いハズのScriptを、別のオブ…

【Unity】AssetBundleをFirebaseで使ってみる

使わなくて良いなら、一生使いたくない。そう思っていました。。 AssetBundleとは 使ってみよう 開発環境 サーバーレスを利用する Firebaseとは AssetBundleを作ってみる Asset Bundle Browserをインストールする AssetBundleにしたいオブジェクトを作成する…

【Unity】オクルージョンカリングしてみる

Unityではオクルージョンカリングという機能が使えます。どんな機能かというと、カメラに映らないオブジェクトはレンダリングしないよ〜ってやつです(なんてテキトーなw)。VRやAR、モバイル端末アプリをやってると、処理を軽くする必要があるわけで。これ…

【Unity】【OculusQuest】ハンドトラッキングを実装してみる

あけましておめでとうございます!!新年早々(というか大晦日から)インフルエンザでぶっ倒れておりました。いやぁ、死ぬかと思った。。ようやく復活です。今年もよろしくお願いいたします!! 開発環境 ハンドトラッキングとは 実装方法 Quest側の設定 実…